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Text File  |  1996-06-21  |  10KB  |  245 lines

  1. Welcome to Quake!
  2.  
  3. This file details how to get Quake running on your system and what to do
  4. if you have problems.  We would like to thank Gandalf Technologies, Inc and
  5. MPath Interactive for the use of their technology.  We would also like to
  6. thank Trent Reznor and Nine Inch Nails for their tremendous contributions
  7. to Quake's entire audio portion.
  8.  
  9. The NIN logo is a Registered Trademark licensed to Nothing Interactive, Inc.
  10. All Rights Reserved.
  11.  
  12. Quake System Requirements
  13. -------------------------
  14. IBM PC and Compatibles
  15. Pentium processor or better
  16. VGA Compatible Display or better
  17. 8MB RAM minimum, 16MB recommended (16 MB required for running under Win95)
  18. CD-ROM drive Required 
  19. MS-DOS 5.0 or better or Windows 95
  20. Hard Drive (30MB for Shareware, 80 MB for Registered)
  21.  
  22. *** IMPORTANT!: Quake requires a floating point processor.
  23. Systems that do not have an FPU installed will not run Quake -- at all.
  24.  
  25. Here are the text files included with the shareware release of Quake and
  26. what they are:
  27.  
  28. README.TXT              This file
  29. TECHINFO.TXT            Technical information on Quake's subsystems and
  30.                         their advanced use.
  31. MANUAL.TXT              Text version of the printed game manual
  32. LICINFO.TXT             Info on the various license files included with Quake
  33. SLICNSE.TXT             Shareware Quake end-user license
  34. ORDER.TXT               How to order Quake
  35. HELP.TXT                How to get help with Quake
  36.  
  37. Here are the text files included with the registered version of Quake and
  38. what they are:
  39.  
  40. README.TXT              This file
  41. TECHINFO.TXT            Technical information on Quake's subsystems and
  42.                         their advanced use.
  43. MANUAL.TXT              Text version of the printed game manual
  44. LICINFO.TXT             Info on the various license files included with Quake
  45. RLICNSE.TXT             Registered Quake end-user license
  46. COMEXP.TXT              Commercial exploitation agreement
  47. ORDER.TXT               How to order Quake
  48. HELP.TXT                How to get help with Quake
  49.  
  50.  
  51. Running Quake
  52. -------------
  53.  
  54. DOS:  To launch Quake from the DOS Prompt, go to the Quake directory and
  55. simply type "QUAKE" <ENTER>. (no quotes)
  56.  
  57. Windows 95:  To launch Quake in single player mode, double click on the file
  58. QUAKE.EXE From Windows Explorer.  To run Quake in Multi-Player mode using
  59. the TCP/IP protocol, first check your network settings to ensure the
  60. protocol is installed, then double click on the Q95.BAT file to launch the
  61. game. In this version (v0.91) there is a minor bug that will cause the
  62. Q95.BAT file to exit the first time you run it, without running Quake.
  63. Merely double-click on that file again and it will work.
  64.  
  65. Audio Setup
  66. -----------
  67.  
  68. When using a Sound Card with Quake, there are a few setup steps which must
  69. be taken. First, the "BLASTER" environment variable setting must be in your
  70. autoexec.bat (or you can type it in manually from the MS-DOS command prompt).
  71. Running the Sound Blaster utility diagnose.exe will automatically configure
  72. your sound card and put this statement in your autoexec.bat file for you.
  73. A typical blaster setting looks like this (although yours may vary):
  74.  
  75. SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  76.  
  77. If you want to play the audio track from the CD-ROM while playing Quake,
  78. you must ensure that the audio cable from the CD-ROM is connected to the
  79. sound card.
  80.  
  81. If you don't get sound while trying to play the audio track, check to see
  82. if a small cable goes from the back of your CD-ROM player directly to your
  83. sound card.  If the CD-ROM audio cable is connected to your sound board (or
  84. the motherboard in some cases) and you STILL don't hear CD Audio coming from
  85. your speakers, make sure the MIXER program has the CD volume turned up.
  86. You will also need to run the CD-ROM driver MSCDEX.EXE. Here is an example
  87. of the files you should see (yours probably will vary) listed in your
  88. CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT (explanation is in parentheses):
  89.  
  90. CONFIG.SYS:
  91.  
  92. DEVICE=C:\PROSCSI\CDROM.SYS /D:PROCD01 (CD-ROM driver)
  93.  
  94. AUTOEXEC.BAT:
  95.  
  96. SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6 (sound environment variable setting)
  97. C:\WINDOWS\COMMAND\MSCDEX.EXE  /D:PROCD01 /L:D (CD-ROM driver)
  98.  
  99.  
  100. Mouse Setup
  101. -----------
  102.  
  103. If you are going to use a mouse when playing Quake, you will need to load
  104. your mouse driver.  This should go in the AUTOEXEC.BAT file as well.  Here
  105. is an example:
  106.  
  107. C:\LOGITECH\MOUSE\MOUSE.EXE (mouse driver)
  108.  
  109.  
  110. Booting Clean
  111. -------------
  112.  
  113. If you are going to be running Quake with only 8 megabytes of RAM, it is best
  114. to boot clean .  You eliminate unwanted utilities or applications from taking
  115. up valuable memory, without having to alter your regular AUTOEXEC.BAT and
  116. CONFIG.SYS. Booting clean can be done in one of two ways. If you have
  117. MS-DOS version 6.xx, booting clean is as simple a pressing the shift key
  118. when you see the words "Starting MS-DOS". If you have MS-DOS ver 5.xx you
  119. will need to make a system disk.
  120.  
  121. To make a boot disk, type the following from the MS-DOS command prompt:
  122.  
  123. FORMAT A: /S
  124.  
  125. 1. Make sure that this is a disk you wish to erase.
  126. 2. This disk absolutely HAS to be formatted in the A: drive.
  127.  
  128. To use the system disk, place the disk in the A: drive and reset the
  129. computer.
  130.  
  131. NOTE: If your sound card requires a driver to be loaded, or you will be
  132. using a mouse, or you will be using Quake's CD audio feature, the system
  133. disk will need to have a CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT that load the
  134. appropriate drivers.
  135.  
  136. Creating a Quake Shortcut
  137.  
  138. As an alternative to making a Boot Disk, Windows 95 users can create a
  139. Quake Shortcut.  By double clicking onthis shortcut, Windows 95 will reboot
  140. in MS-DOS mode and install only the desired drivers, giving you the same
  141. results as using a Boot Disk.  To create a Quake Shortcut, do the following:
  142.  
  143. 1.  Using Explorer, right click and drag the file QUAKE.EXE, from the Quake
  144.     directory, to your desktop.  Windows 95 will make an MS-DOS Icon titled
  145.     "Shortcut to quake".
  146. 2.  Right click on the new icon, and from the menu that pops up, choose
  147.     "Properties".  Then choose the "Program" tab at the top.
  148. 3.  Now click on the "Advanced..." button near the bottom.  The "Advanced
  149.     Program Settings" window should appear.
  150. 4.  Select the "MS-DOS mode" check box and the "Specify a new MS-DOS
  151.     configuration" option button.
  152. 5.  Now simply fill in the "CONFIG.SYS for MS-DOS mode:" and "AUTOEXEC.BAT
  153.     for MS-DOS mode:" boxes with the same sound, CD-ROM and mouse settings as
  154.     mentioned above in the Boot Disks section.
  155. 6.  Click on "OK" when you are finished.  If you wish, you can change your
  156.     Quake Shortcut Icon to something a little more exciting by clicking on
  157.     "Change Icon...".
  158. 7.  To finish, click on "OK" again.
  159.     8.  You can rename your Quake Shortcut by right clicking on the shortcut
  160.     icon, choosing "Rename" and typing in the new name.
  161.  
  162.  
  163. ======================================================
  164. ==                  Known Problems                  ==
  165. ======================================================
  166.  
  167. Problem: Zombies sometime get stuck on the ground and connot get back up.
  168. (You can still hear them, but you cannot kill them. This bug makes it
  169. impossible to get 100% kills on whatever level it occurs on.)
  170. Solution: There is no workaround for this bug.
  171.  
  172. Problem: It is sometimes possible for the player to get stuck in a room or
  173. in a wall.
  174. Solution: If you get stuck, use the 'kill' console command. It is a good
  175. idea to save your game often.
  176.  
  177. Problem: View centering problems. Sometimes during a game, the view will not
  178. center properly.  The end result is the player view looking up torwards the
  179. ceiling while walking.
  180. Solution: Exit to the next level or use the 'kill' console command..
  181.  
  182.  
  183. ======================================================
  184. ==                 Troubleshooting                  ==
  185. ======================================================
  186.  
  187. If Quake fails to start up, or has problems not addressed elsewhere in the
  188. documentation, try the -safe command line switch, which disables a number
  189. of parts of Quake that can be pro